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C4D高质量及时渲染插件U-Render 2019.11.01 破解版 支持Cinema 4D R19/R20/R21

  • 软件巨细:未知
  • 更新日期:2019-11-19
  • 官方网站:bwin3099必赢亚洲
  • 软件品级:★★★☆☆
  • 运转情况:Winxp/Win7/Win8/Win10
  • 软件阐明
  • 软件截图
  • 下载地点
  • 相干软件
  • 用户批评
  • 赞扬发起: 858898909@qq.com
U-RENDER破解版是功用弱小的Cinema 4D高质量及时渲染插件,U-RENDER作为第三方渲染器集成到Cinema 4D中。您可以运用熟习的任务流程来渲染场景。运用可为设计师、动画师和可视化专业人士提供最真实天然的高质量渲染结果,具有及时形式,可对材质,灯光和有限场景变动的及时反应。以及线性任务流程和物理材质条理,支持种种灯光范例和暗影形式,具有基于图像的照明(IBL),别的还具有屏幕空间反射、通明工具的渲染、多少位移、后处置(色彩映射,情况光遮挡,光晕和初始景深)、支持运用纹理投影的无UV任务流等特性,与Cinema 4D完满集成,比方支持克隆器/实例,着色器烘焙等。U-RENDER是及时渲染器,因而需求它本人的资料。Cinema 4D的着色器都是基于CPU的,在渲染时需求肯定的信息。U-RENDER可以主动将Cinema 4D的着色器烘焙到纹理中,并将其传输到及时渲染器中。需求射线追踪器提供渲染日期信息的结果将丧失。有一个用于Cinema 4D规范材质的转换器,因而一切常用参数都可以传输到U-RENDER材质。本次带来最新破解版下载,有需求的冤家不要错过了!

装置破解教程

1、在本站下载并解压,如图所示,失掉以下内容

2、双击U-Render-Setup-2019.11.01-6c687721.exe装置,勾选我承受协议,点击next

3、装置地位,点击next

4、装置完成,点击finish

5、装置完后,将cure破解补丁文件夹中的U-Render.exe复制到装置目次中,默许C:\Program Files\U-Render,点击交换目的中的文件

6、翻开C4D插件文件夹,选择对应C4D版本,解压插件包,拷贝U-Render文件夹到C4D的插件目次下,比方C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R21\plugins\
7、复制破解补丁U-RenderR21.xdl64到U-Render文件夹下载目次下掩盖,
C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R21\plugins\U-Render

软件劣势

1、疾速
游戏引擎的极速
立刻,无噪声的全辨别率渲染后果是在客户监视的会话时期的抱负选择。在集会时期停止变动,并表现终极框架后果以立刻做出决议。在此中止无尽的迭代循环。
立刻的渲染后果使您的发明力史无前例。
2、集成
留在您最喜好的使用顺序中
U-RENDER将视频游戏中惊人的疾速及时渲染技能带到您最喜好的DCC使用顺序中。它的无缝集成消弭了繁琐的数据转换和优化需求。
无需学习庞大的新引擎。留在您最喜好的使用顺序中。
3、挪动
在条记本上任务
U-RENDER在典范的游戏停当硬件上运转,不需求昂贵的多GPU设置。将带有公用中型图形卡的条记本电脑带到集会上,使您可以即时停止变动。
让您的客户到场表面开辟和微调,并节流少量日期。

软件功用

一、及时渲染
游戏引擎的一切速率,没有费事
及时渲染正敏捷成为消费的次要内容。经过对变动的即时反应,放慢任务流程并消弭发明力的妨碍。
挪动速率比以往任何时分都要快。运用及时形式渲染时,一切变动将立刻同步到渲染器。这使您可以以头脑的速率行进。
将您的设置停止到分解。U-RENDER完选集成在您的渲染管道中。借助对多遍渲染的支持,您触手可及的一切前期制造功用。
只需几秒钟即可渲染帧。
1、及时渲染形式
立刻渲染后果
及时渲染形式会立刻将您的场景变动同步到及时渲染器。如许可以进步任务服从,并完成无中缀的创意流程,这是您从未有过的体验。
运用及时形式仪表板可以完全控制要同步的数据,及时形式渲染辨别率等。无需导进场景或修正模子。U-RENDER可以即时实行此操纵,因而您可以留在本人喜好的使用顺序中。
2、离线渲染
完选集成到您的渲染管线中
及时形式可进步任务服从并完成绝后的创意流程,但终极您盼望将框架带入前期处置和分解流程。
运用惯例渲染任务流程在几秒钟内渲染图像。片面支持多遍渲染和线性颜色空间,运用U-RENDER天生的图像没有任何限定。
一旦习气了在几分钟而不是几小时内渲染动画序列,就再也回不去了!
二、基于物理的渲染
完选集成,超快的高质量及时渲染
U-RENDER将视频游戏中惊人的疾速及时渲染技能带到您最喜好的DCC使用顺序中。它的无缝集成消弭了繁琐的数据转换和优化需求。
1、屏幕空间的考虑
屏幕空间反射使U-RENDER中的资料可以及时反射四周的场景。即便只能反射屏幕上可见的内容,屏幕空间反射也可以明显改进图像的全体表面。
2、PBR资料
U-RENDER中基于物理的材质运用一致的着色器,可完成种种差别的表面。运用GGX反射率模子,您可以依托熟习的参数来调解和调解外表表面。
更多资料
3、多遍渲染
为了在当前的分解阶段提供最大的灵敏性,U-RENDER支持屡次经过的输入-包罗材质和工具蒙版。经过可以对终极表面停止精密的控制,并为想要充沛应用渲染后果的艺术家提供额定的灵敏性。
4、基于图像的照明
基于图像的照明(IBL)使您可以运用HDR情况贴图将情况光疾速添加加入景中。这将创立丰厚多彩的心境,而对渲染功能的影响很小。
5、情况光遮盖
情况光遮挡关于添加柔和的打仗暗影以完成更传神的照明至关紧张。U-RENDER运用可以及时调解的屏幕空间情况光遮挡。
6、景深
景深(DOF)是一种紧张的艺术东西,可以及时停止调解将其提拔到一个新的程度。一旦习气了,就无法前往任何其他任务方法。
三、弱小的资料
对传神的表面,基于物理的资料的完全创意控制
U-RENDER的基于物理的灯光和资料仅需几个参数即可停止片面的创意控制,以创立传神的外表。
U-RENDER中基于物理的材质运用一致的着色器,可完成种种差别的表面。运用GGX反射率模子,您可以依托熟习的参数来调解和调解外表表面。
基于成熟的行业最佳理论,U-RENDER的资料条理容许基于PBR原理运用种种现成的资料和纹理库。
1、镜面和金属
将熟习的镜面/光芒度任务流程与U-RENDER共同运用,或选择金属/粗糙度。这是你的选择。您可以完全控制反射率的颜色和数目以及光芒度,以完成从钝化塑推测润滑金属外表的种种资料表面。
2、通明涂层
U-RENDER的通明涂层资料层使您可以疾速创立传神的表面资料,比方汽车漆,清漆木料,涂层金属和塑料。运用通明的涂层,运用独自的金属薄片和涂层的法线贴图来加强汽车漆的细节,或创立像水点一样的结果。
3、通明度
U-RENDER支持渲染通明资料。联合反射和折射结果,可以创立及时渲染的材质,比方玻璃。
4、发光的
在某些日子里,您只需求一些霓虹灯就可以了。U-RENDER支持您资料的发射特性,并辅之以绽放(bloom)等结果。
5、法线和高低贴图
运用现有的法线贴图和高低贴图可以为曲面添加细节。U-RENDER容许您微调其表面,而无需调解纹理自身。
6、位移图
经过位移图疾速将多少细节添加到模子中。运用灰度高度图或矢量位移图在GPU上即时天生细致的多少图形。
四、轻松照明
及时停止灯光绘画。将开展视为生活之本。
应该有光。U-RENDER支持种种光,衰减和暗影范例,使您可以完全控制表面。暗影范例和参数容许您微调表面并优化功能。
1、灯光范例
U-RENDER支持种种差别的光源范例,而且可以控制光源的颜色以及独自的镜面反射和漫反射奉献。从聚光灯,点光源,未知(定向)光源和地区光源中选择。每种光范例都支持差别的暗影和衰减范例。
2、基于图像的照明
基于图像的照明(IBL)使您可以运用HDR情况贴图将情况光疾速添加加入景中。这将创立丰厚多彩的心境,而对渲染功能的影响很小。
3、暗影范例
U-RENDER支持一切灯光范例的及时暗影贴图。经过控制暗影贴图辨别率和暗影颜色,可以在硬暗影和软暗影之间停止选择。
4、衰减范例
灯光控制关于创立精巧图像至关紧张。U-RENDER支持多种衰减范例。关于远处的光源(如太阳)或反平方不运用衰减,以完成物理上精确的衰减。或选择线性衰减。
5、音调映射
高动向范畴的渲染关于取得精彩的后果至关紧张。在某些时分,您需求将其紧缩。U-RENDER提供了几种经过线性,指数和莱因哈德色彩映射处置高光的办法。
五、及时体积渲染
运用及时体积渲染可以明显改进项目标表面。及时体积渲染可完成视觉震撼结果,比方雾霾,雾气和到场的媒体。
公用的体积工具可轻松控制体积的安排以及密度和散射等属性。灯光具有效于体积光奉献和暗影举动的独自设置。体自身可以是自遮盖的,可以在逐一光源的根底大将暗影投射加入景中。
动画的顺序性3D噪波和突变容许对卷的表面停止完全发明性的控制。
1、体积工具
运用音量工具轻松控制音量的地位。密度和散射设置可以使每集体积具有差别的表面。
在体积层或立方体之间选择。体积层使您可以在场景中安排一层雾,并控制两种媒体之间的过渡。多维数据集容许您界说影响十分特定地区的体积。
每个音量工具都带有效于音量噪声的其他控件。
2、音量乐音
运用动画的顺序化3d噪波控制密度,以控制体积的表面。八度,比照度和突变等参数为您提供了极大的灵敏性。动画和变更的其他设置约请您实验未知的能够性。
3、体积光
独自控制哪些灯光有助于体积照明和暗影。试用差别的灯光颜色和强度,以创立所需的表面。盘算一切直射光源(如聚光灯,点光源,定向光和地区光)的光和影。
4、体积暗影
灯光不只可以将暗影投射到体积中,并且体积还可以将暗影投射到本身上以及场景中的工具上。运用此功用可取得喜怒无常的图像和令人难以相信的氛围。
(在初始版本中,仅聚光灯支持暗影暗影)
六、开麦拉
舞台是你的。
运用灵敏的摄像机范例疾速演出场景。
运用惯例的透视相机,平行(正交)相机乃至360°球形相机及时渲染场景。
运用及时景深和小插图结果框住图片并使其弹出。
1、相机范例
当透视图还不敷的时分。U-RENDER支持具有等矩形和天空框渲染功用的球形摄像机以及
平行(正交)摄像机。渲染场景的光辉顶视图和侧视图以及等轴测透视图。
2、360°球形相机
借助及时360°球形渲染,您可以极大地延长用于圆顶投影,地理馆和交际媒体的沉溺式视频的渲染日期。别的,运用360°渲染来创立本人的HDR情况贴图。
3、景深
景深(DOF)是一种紧张的艺术东西,可以及时停止调解将其提拔到一个新的程度。一旦习气了,就无法前往任何其他任务方法。
七、后处置结果
在渲染器中完成图像。及时。
当在几毫秒内渲染图像时,转到分解东西停止前期处置没有任何意义。
我们集成了一系列及时的前期图像前期处置结果,以减速表面开辟和创意实行。从绽放到晕影和色差,您可以找到种种选项来依据本人的爱好调解渲染后果。
1、怒放
经过添加一些光晕,为这些亮堂的镜面反射高光和发光资料添加一些可信度。疾速将其从纤细的霓虹灯变动为完好的霓虹灯都会。这是你的选择。
2、小插图
添加小插图是分解中最初的修饰之一。为什么要比及这个进程的前期呢?当您仍在及时处置照明时,将图像规复到终极形态。
3、色差
有的日子要求精妙,然后有的要求一切结果到达最大。我们曾经为您掩盖,您依然可以拨打回色差。
4、情况光遮盖
情况光遮挡关于添加柔和的打仗暗影以完成更传神的照明至关紧张。U-RENDER运用可以及时调解的屏幕空间情况光遮挡。
5、景深
景深是一种紧张的艺术东西,可以及时停止调解将其提拔到一个新的程度。一旦习气了,就无法前往任何其他任务方法。
6、色彩映射
高动向范畴的渲染关于取得精彩的后果至关紧张。在某些时分,您需求将其紧缩。U-RENDER提供了几种经过线性,指数和莱因哈德色彩映射处置高光的办法。
八、CINEMA 4D集成
最快的渲染。疾速学习。无需数据管道。
U-RENDER将惊人的疾速及时渲染集成到Cinema 4D中。在运用熟习的Cinema 4D渲染管道的同时,运用及时渲染减速您的创意流程。运用及时渲染形式进步任务服从,并立刻检查变动。全部来自Cinema 4D。
1、着色器烘焙
在任何材质的纹理插槽中运用Cinema 4D的着色器。U-RENDER会主动将着色器以选定的辨别率烘焙为2d纹理,并将其与及时渲染器同步。
2、渲染实例
U-RENDER支持渲染实例。多少图形在GPU上不反复,从而节流了VRAM。支持一切范例的Cinema 4D实例:惯例,渲染实例和多实例。
3、MOGRAPH克隆人
没有Mograph支持的Cinema 4D集成将无法完成。因而,U-RENDER理解并渲染了Mograph克隆器。
4、物料转换器
厌倦了再次重新创立一切资料?我们也是。因而,我们创立了一个转换器,将一切Cinema 4D材质纹理和着色器放入U-RENDER材质中,并调解一切这些参数。
5、顺序紫外线
为了放慢纹理处置速率,U-RENDER支持普遍的顺序纹理投影,从而无需停止紫外线的艰辛处置。这一劣势可减速表面开辟并支持实行性创意进程的晚期阶段。
6、相机范例
当透视图还不敷的时分。U-RENDER支持具有等矩形和天空框渲染功用的球形摄像机以及平行(正交)摄像机。渲染场景的光辉顶视图和侧视图以及等轴测透视图。

运用阐明

一、渲染图
1、现场形式
从使用顺序到渲染器及时同步场景
及时更新仪表板,用于以下各项的选择性同步:
变身
相机/儿童相机
灯火
用料
着色器
多少
实行集体
可调及时渲染辨别率
视口辨别率
输入渲染辨别率
自界说辨别率
辨别率比例因子
2、反思与情况
屏幕空间的考虑
HDR情况图
反射曝光控制
方位(程度)旋转控制
运用情况图作为配景
配景含糊控制
3、抗锯齿
FXAA
多帧采样
4、活动含糊
相机活动含糊
工具活动含糊
5、情况光遮盖
半球情况占用(SSAO)
空中原形情况遮挡(GTAO)
6、线性任务流程
在线性光色空间中渲染
带有伽玛校正的线性纹理
输入的伽马校正
7、杂
多少位移(镶嵌)
网格(多少)实例化
多遍渲染
过扫描渲染
8、多遍渲染
亚光
工具ID
物料ID颜色
灯光
RGBA美容
情况光
漫射光
镜面光
感言
折射
情况光遮盖
资料
物质分散
材质镜面
物质发射
初级
材质法线
资料紫外线
深度
9、技能
基于OpenGL 4.5
支持的GPU供给商
AMD公司
英伟达
二、用料
1、分散
兰伯特BRDF
2、发光的
发光颜色
发光质感
3、清漆
清漆强度
通明的涂层粗糙度/光芒度
披风外衣
4、面膜/模具
模板/遮罩支持(alpha测试)
5、通明度
订独自立通明度
折射(屏幕空间)
局部不通明
透射色
传输纹理
含糊(屏幕空间)
含糊纹理
6、法线/高低贴图
高低贴图
法线贴图
7、杂
材质ID颜色(屡次渲染)
8、反射率
GGX /史女士反射率
高光任务流程
金属任务流程
高光/金属混淆任务流程
(金属+高光颜色)
光芒度/粗糙度
屏幕空间反射
环球HDR情况图反射
9、多少位移
每个资料细分级另外多少位移(镶嵌)
位移空间
切线空间
天下空间
工具空间
矢量位移图
三、灯光
1、灯光范例
未知(平行)灯
射灯
内角
外角
点光源
地区灯
单面和双面
地区光外形
长方形
光碟
默许光(衔接相机)
2、衰减范例
没有
线性的
反平方
反平方(有限)
3、阴影
暗影贴图
硬暗影
软暗影
每光影地图辨别率
(256像素到16K辨别率)
全局可调的默许辨别率
可选的全局暗影贴图巨细限定
4、环球之光
环球情况光
基于图像的照明(IBL)
运用环球HDR情况
可调样本数
曝光控制
遮挡控制
5、其他照明功用
灯的颜色和强度
翻开/封闭漫射光奉献
翻开/封闭镜面光奉献
远剪裁
四、体积渲染
1、全局音量设置
体积辨别率和细分
日期交融调解
密度缩放
2、体积工具
差别的体积工具范例
图层:两集体积密度之间的混淆
立方体:有界体积
一般密度/散射设置
一般散射阶段
一般乐音设定
3、体积光与影
每光体积奉献(来自一切范例的光)
每光体积暗影投射设置
卷从接纳暗影
射灯
(未来会支持其他范例的暗影)
灭尽暗影
体积自暗影
卷将暗影投射加入景中
4、顺序噪声
动画的顺序化3D噪点密度
噪声散布的附加梯度控制
八度音阶和腔隙控制
动画速率和偏向控制
可调乐音品级
轻松转换控制
噪腔调整,比方亮度,比照度和削波
五、开麦拉
1、相机范例
透视相机
正交相机
等距相机
360°球形相机
等矩形(长-长)投影
天空盒渲染
多维数据集地图穿插
立方体恤图3x2
多维数据集映射字符串
2、相机结果
景深
活动含糊
小插图
色差
色彩映射
3、杂
远近裁剪
六、图像前期处置
1、光学结果
怒放
小插图
色差
景深
2、颜色分级
色彩映射
线性的
指数的
雷因哈德
RGB和HSV形式
输入伽玛
3、杂
复杂的深度雾
七、CINEMA 4D集成
1、工具支持
网格实例
渲染实例
多实例
MoGraph克隆
2、渲染图
多遍渲染
渲染到图片检查器
渲染到视口
及时渲染形式
3、材质和着色器
物料转换器
将Cinema 4D转换为U-RENDER
动向主动着色器烘焙
支持内容阅读器纹理
(预设://文件途径)
4、纹理投影
紫外线投射
球形投影
圆柱投影
立方体投影
相机投影
立体(矩形)投影
正面(屏幕空间)投影
膨胀包装投影
5、纹理平铺
平铺/反复支持
无缝(乒乓)拼贴
映射偏移量支持
映射限定支持

运用协助

1、预备U-RENDER视图
装置U-RENDER后,启动Cinema 4D并启动U-Render.exe。会呈现U-RENDER视图。
假如转到菜单检查,则可以选中/取消选中一直在顶部。 如许可以避免其他顺序窗口与U-RENDER视图窗口堆叠。 底部栏还表现了根本信息,比方渲染辨别率,渲染日期,图形卡,已运用的VRAM和端标语。 
2、加载疾速入门场景
加载疾速入门场景:\ Quick_Start_Guide \ ur_quickstart_step02_v001.c4d或创立一些道具。 疾速入门场景包括一个不错的资料探针,十分合适测试资料的表面。
3、设置U-RENDER
转到渲染设置,设置所需的输入辨别率(我们选择平方宽高比)并将U-RENDER设置为Renderer。 如今保存默许设置。 渲染到图片检查器或渲染以后视图。 渲染表现在图片检查器或以后视图以及U-RENDER视图中。 
4、创立和分派资料
为球体,地板,根底/标记创立U-RENDER资料并将其分派给工具。 保存默许的“材质设置”。 请留意,只需未激活``及时''(步调5中的激活),您就会在U-RENDER视图中看到以后创立的资料。
5、创立聚光灯和灯标签
创立一些Spotlight并依据需求对齐它们。 在此示例中,创立了3个Spotlights。 在每个光源上分派一个U-RENDER光源标签,保存默许设置。
6、及时调解及时形式:灯光
在激活的及时形式(步调5)下,在U-RENDER灯光标签中调解灯光地位,颜色,强度。
应该调解的最紧张的设置是:
●衰减:平方正比●半径衰减(取决于您的聚光灯的间隔)●外角(聚光灯的圆锥尺寸)●暗影形式:软边●暗影贴图尺寸(可以辨别为每个灯光设置)●采样半径( 界说暗影的柔和度)●相对偏向,斜率偏向(暗影打仗和伪影优化)
7、及时调解及时形式:素材
确保及时形式处于运动形态(步调5)。
关于木质资料:●将04_wood_scotch_pine_diffuse.jpg放入颜色纹理槽中●将亮度设置在5%-8%之间●将04_wood_scotch_pine_glossiness.jpg放入光芒纹理槽中●将04_wood_scotch_pine_normal.jpg放入强度约为15%的平凡纹理槽中
依据需求调解其他创立和分派的资料。 (假如在U-RENDER视图中出了点题目而且它没有更新,请禁用并激活“及时”形式。)场景中包括亮堂的单色材质,亮度为〜5%,光芒度为〜70%。 ⚠请留意,当及时形式处于运动形态时,材质预览缩略图不会更新。 要更新它们,请停用及时形式并双击缩略图或在资料办理器的``功用''菜单中选择``渲染一切资料''。
8、运用LIVE形式及时设置IBL和情况
运用HDR情况贴图是最无效的办法之一,只需单击几下即可取得十分好的反射和漫射照明,但价钱是功能低落。 转到``渲染设置-情况''并将HDR图像放入``全局情况贴图''插槽中:wood_03_010_2k.hdr。 请留意,地图必需等角映射。 您还应该激活“漫反射IBL”。 经过依据运用的HDR图像盘算球谐函数,可以天生十分美丽的情况光。 依据需求调解曝光值和方位角旋转。
9、进一步改良
您能够曾经认识到,由于灯光和亮堂资料的亮度,我们场景的某些地区被废弃了。 在这种状况下,最幸亏``渲染设置''中激活色彩映射。 在这个场景中,莱因哈德的白点值为〜2体现十分精彩。还可以激活情况光遮盖以获取更多有关情况漫反射变暗的细节。当以奇妙的方法运用光晕结果时,它会发生不错的颜色渗色结果。 色差和小插图为渲染提供了相似表面的照片。
10、最初步调
终于是时分解脱像素化角和混叠结果了。 转到渲染设置-根本并激活FXAA。 这是一种十分疾速的抗锯齿算法,当在LIVE形式下及时任务时也可以将其翻开。 关于能够不敷的终极质量,也应激活多帧采样。 请留意,功能会降落,但的确做得很好。

更新阐明

U-RENDER 2019.11引入了及时体积渲染,可完成视觉上令人齰舌的结果,比方大气霾,雾气和到场的媒体。
总览
新功用
添加了用于体积渲染的渲染设置
添加了具有层和立方体形式的“体积工具”,并支持3d噪点
在灯光标签中添加了体积暗影选项
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